# Mga Pangunahing Prinsipyo ng Animasyon

> Ang mga saligang konsepto ng paggalaw, timing, at spacing sa digital na animasyon, kasama ang 12 prinsipyo ng tradisyonal na animasyon sa digital na konteksto

- **Canonical URL:** https://flashcards.world/flashcards/sets/daab4691-2aeb-4dad-b677-f4466e92b494/
- **Markdown URL:** https://flashcards.world/flashcards/sets/daab4691-2aeb-4dad-b677-f4466e92b494.md
- **Level:** basic
- **Languages:** tl → tl
- **Total Cards:** 48

## Flashcards (48 Cards)

| # | Front (Term / Prompt) | Back (Definition / Answer) | Example | Multiple-Choice Options |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| 1 | Ano ang ikalimang prinsipyo ng animasyon? | Ang ikalimang prinsipyo ay 'Arcs' na nagsasaad na ang mga paggalaw ay kadalasang sumusunod sa arko para sa mas natural na hitsura. |  |  |
| 2 | Ano ang 'frame rate'? | 'Frame rate' ay ang bilang ng mga frame na ipinapakita sa isang segundo sa isang animation. |  |  |
| 3 | Ano ang 'animation history'? | 'Animation history' ay ang pag-aaral ng pag-unlad ng animation mula sa mga unang anyo nito hanggang sa kasalukuyan. |  |  |
| 4 | Ano ang 'visual effects'? | 'Visual effects' ay ang mga teknik na ginagamit upang lumikha ng mga ilusyon sa pelikula o video. |  |  |
| 5 | Ano ang 'animated series'? | 'Animated series' ay isang serye ng mga animated na episode na may magkakaugnay na kwento. |  |  |
| 6 | Ano ang 'animation software'? | 'Animation software' ay ang mga program na ginagamit upang lumikha ng animation. |  |  |
| 7 | Ano ang 'compositing'? | 'Compositing' ay ang proseso ng pagsasama-sama ng iba't ibang mga elemento upang makabuo ng isang final na eksena. |  |  |
| 8 | Ano ang 'motion graphics'? | 'Motion graphics' ay ang paglikha ng animated na graphic na elemento para sa iba't ibang media. |  |  |
| 9 | Ano ang 'secondary action'? | 'Secondary action' ay ang mga karagdagang galaw na sumusuporta sa pangunahing aksyon upang magdagdag ng realismo. |  |  |
| 10 | Ano ang 'animation styles'? | 'Animation styles' ay ang iba't ibang paraan ng paglikha ng animation, tulad ng cartoon, realism, at iba pa. |  |  |
| 11 | Ano ang 'frame-by-frame animation'? | 'Frame-by-frame animation' ay ang proseso ng paglikha ng animation sa pamamagitan ng paglikha ng bawat frame nang hiwalay. |  |  |
| 12 | Ano ang pangunahing layunin ng animasyon? | Ang pangunahing layunin ng animasyon ay lumikha ng ilusyon ng paggalaw sa pamamagitan ng sunud-sunod na pagpapakita ng mga larawan. |  |  |
| 13 | Ano ang 'camera angles' sa animasyon? | 'Camera angles' ay ang posisyon ng camera na nakakaapekto sa pananaw ng eksena. |  |  |
| 14 | Ano ang 'animation education'? | 'Animation education' ay ang pag-aaral at pagsasanay sa mga prinsipyo at teknik ng animasyon. |  |  |
| 15 | Ano ang 'animation principles'? | 'Animation principles' ay ang mga batayang alituntunin na ginagamit upang lumikha ng epektibong animation. |  |  |
| 16 | Ano ang 'exaggeration' sa animasyon? | 'Exaggeration' ay ang pagdaragdag ng labis na elemento sa paggalaw upang mas maging kapansin-pansin. |  |  |
| 17 | Ano ang 'staging' sa animasyon? | 'Staging' ay ang paraan ng pag-aayos ng mga elemento sa isang eksena upang malinaw na maipahayag ang mensahe. |  |  |
| 18 | Ano ang '2D animation'? | '2D animation' ay ang paglikha ng mga animated na imahe sa dalawang dimensyon. |  |  |
| 19 | Ano ang ikalawang prinsipyo ng animasyon? | Ang ikalawang prinsipyo ay 'Anticipation' na naglalayong ipakita ang mga preparatory na galaw bago ang pangunahing aksyon. |  |  |
| 20 | Ano ang 'rendering'? | 'Rendering' ay ang proseso ng paglikha ng final na imahe mula sa 3D models. |  |  |
| 21 | Ano ang 'spacing' sa konteksto ng animasyon? | 'Spacing' ay ang distansya sa pagitan ng mga keyframes na nagtatakda ng bilis at likas na paggalaw. |  |  |
| 22 | Ano ang 'digital animation'? | 'Digital animation' ay ang proseso ng paglikha ng animation gamit ang digital na teknolohiya. |  |  |
| 23 | Ano ang 'character design'? | 'Character design' ay ang proseso ng paglikha ng hitsura at personalidad ng isang karakter. |  |  |
| 24 | Ano ang 'character rigging'? | 'Character rigging' ay ang proseso ng paglikha ng skeletal structure para sa mga karakter sa 3D animation. |  |  |
| 25 | Ano ang ikapitong prinsipyo ng animasyon? | Ang ikapitong prinsipyo ay 'Solid Drawing' na naglalayong lumikha ng mga bagay na may tamang proporsyon at volume. |  |  |
| 26 | Ano ang 'animation theory'? | 'Animation theory' ay ang pag-aaral ng mga prinsipyo at konsepto na nakapaloob sa paggawa ng animation. |  |  |
| 27 | Ano ang ikawalong prinsipyo ng animasyon? | Ang ikawalong prinsipyo ay 'Personality' na naglalarawan ng natatanging katangian ng isang karakter. |  |  |
| 28 | Ano ang ikatlong prinsipyo ng animasyon? | Ang ikatlong prinsipyo ay 'Straight Ahead Action and Pose to Pose' na naglalarawan ng dalawang paraan ng paglikha ng animation. |  |  |
| 29 | Ano ang unang prinsipyo ng animasyon? | Ang unang prinsipyo ng animasyon ay 'Squash and Stretch' na naglalarawan ng pagbaluktot at pag-uunat ng mga bagay upang ipakita ang bigat at damdamin. |  |  |
| 30 | Ano ang 'animation careers'? | 'Animation careers' ay ang iba't ibang propesyon na nauugnay sa paggawa ng animation. |  |  |
| 31 | Ano ang 'animation festivals'? | 'Animation festivals' ay mga kaganapan na nagtatampok ng mga gawaing animasyon mula sa iba't ibang artist. |  |  |
| 32 | Ano ang 'motion blur'? | 'Motion blur' ay ang epekto ng paggalaw na nagiging sanhi ng pag-blur ng mga bagay sa mabilis na paggalaw. |  |  |
| 33 | Ano ang 'stop motion'? | 'Stop motion' ay isang teknik kung saan ang mga bagay ay kinukunan ng larawan sa bawat paggalaw. |  |  |
| 34 | Ano ang '3D animation'? | '3D animation' ay ang paglikha ng mga animated na imahe sa tatlong dimensyon. |  |  |
| 35 | Ano ang ibig sabihin ng 'timing' sa animasyon? | 'Timing' ay tumutukoy sa kung gaano kabilis o kabagal ang paggalaw ng mga bagay sa isang animation. |  |  |
| 36 | Ano ang 'follow through' sa animasyon? | 'Follow through' ay ang paggalaw ng mga bahagi ng katawan na patuloy na gumagalaw kahit na ang pangunahing katawan ay huminto. |  |  |
| 37 | Ano ang 'slow in and slow out'? | 'Slow in and slow out' ay ang prinsipyo na naglalarawan ng mas mabagal na pagsisimula at pagtatapos ng paggalaw. |  |  |
| 38 | Ano ang ikasiyam na prinsipyo ng animasyon? | Ang ikasiyam na prinsipyo ay 'Sound' na nagsasaad ng kahalagahan ng tunog sa pagpapahayag ng emosyon. |  |  |
| 39 | Ano ang 'animation pipeline'? | 'Animation pipeline' ay ang sunud-sunod na proseso ng paggawa ng animation mula sa ideya hanggang sa final output. |  |  |
| 40 | Ano ang 'storyboarding'? | 'Storyboarding' ay ang proseso ng paglikha ng mga visual na plano para sa isang animation. |  |  |
| 41 | Ano ang ikalabing dalawang prinsipyo ng animasyon? | Ang ikalabing dalawang prinsipyo ay 'Texture' na naglalarawan ng detalye at lalim sa mga bagay. |  |  |
| 42 | Ano ang 'appeal' sa animasyon? | 'Appeal' ay ang kakayahan ng isang karakter o bagay na maging kaakit-akit sa mga manonood. |  |  |
| 43 | Ano ang ikaapat na prinsipyo ng animasyon? | Ang ikaapat na prinsipyo ay 'Overlapping Action' na naglalarawan ng hindi sabay-sabay na paggalaw ng iba't ibang bahagi ng katawan. |  |  |
| 44 | Ano ang 'keyframes' sa animasyon? | 'Keyframes' ay ang mga pangunahing posisyon ng isang bagay sa isang partikular na oras. |  |  |
| 45 | Ano ang ikasampung prinsipyo ng animasyon? | Ang ikasampung prinsipyo ay 'Visual Storytelling' na naglalarawan ng kakayahang magkwento gamit ang mga visual na elemento. |  |  |
| 46 | Ano ang 'animated films'? | 'Animated films' ay mga pelikula na binubuo ng animated na mga imahe. |  |  |
| 47 | Ano ang ikaanim na prinsipyo ng animasyon? | Ang ikaanim na prinsipyo ay 'Timing' na tumutukoy sa paglikha ng tamang bilis ng paggalaw. |  |  |
| 48 | Ano ang ikalabing isang prinsipyo ng animasyon? | Ang ikalabing isang prinsipyo ay 'Cutting' na tumutukoy sa pagputol ng mga eksena upang mapanatili ang daloy. |  |  |

---
Study this deck interactively with FSRS-6 spaced repetition, audio review, and multiple-choice mode at [Flashcards World](https://flashcards.world/flashcards/sets/daab4691-2aeb-4dad-b677-f4466e92b494/).
